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四小时后,一片丘陵附近。
「各班排注意,准备跃进!
」
「咻—咻——」
两发红色信号弹蹿上蓝天,标志着战术反击行动的开始。
蓝方有一支偏师抢占了这儿的三处高地,成为这一带的眼中钉肉中刺。
第24步兵师当然不愿忍受他们的存在,于是命令第71步兵团尽快将之拔除。
商某人所率的装甲分队及时赶到,为进攻部队提供灵活的直瞄火力支援。
步坦协同战术不是死板的,步兵在前还是坦克在前都要分情况决定,因地制宜。
对于目前面临的丘陵地形支援任务,商克指挥全连缓缓移动到进攻出发阵地前方,然后一字排开,临时充当移动炮台。
由于坦克炮仰角不足,他还招呼附近的友军步兵前来帮忙挖土,垒了一些斜坡,又搞了不少土袋堆放到坦克上增强防护。
「轰轰轰—轰轰——」
团属步兵炮连和营属迫击炮连都纷纷开火了。
与此同时,七八公里开外的后方炮兵阵地上,师属炮团也在为这儿提供炮火支援。
当然,所有枪炮打的都是空包弹,但至少氛围感是拉满了。
导演部的人无处不在,任何小细节都会被记录下来。
比如之前商某人率部行军,坦克之间没有保持条令规定的四十公尺前后间隔,也被导演部的人给记录在册。
师属炮团因为制订火力计划的速度太慢,刚刚同样被扣分了。
不多时,在己方强大炮火的支援下,参战的两个连队以多个梯次轮番冲击,轻而易举地夺取了第一个高地。
既然不是真的打打杀杀,那怎麽判定成败?
每场战斗的结果其实都是导演部的人评估决定的。
比如刚刚,这里的导演部小组对比了红蓝双方的情况——兵力多少丶火力强弱丶士气高低丶错误有无,分析认为蓝方可以一战而下,于是便宣布第一个高地被蓝方攻占。
同时,他们也会计算出双方的兵力损失和弹药消耗。
最后,他们还要投个骰子,用来随机模拟战斗中的运气问题。
这个运气权重判定步骤自从前两年列入演习章程之后就一直存在争议。
一千人攻击一百人,结果后者运气爆棚,不但打退了进攻,还大杀特杀。
古今中外存在类似战例吗?
肯定是有的。
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