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4L:“补充一下,楼主说的山贼打秋风,应该是相当于怪物攻村吧。
领地建立后,系统会指引附近的所有人型敌对势力对新建村落进行骚扰、攻击,如果没有足够的武力,还是别说这些有的没的,哪里凉快哪里呆着去吧。”
石松看了看发帖时间,13天前,那时自己还在元始空间里乱串呢,看来20几天前就应该有玩家建村了,只是估计情况都不怎么乐观。
再往下翻翻,一位名为“之乎者也”
的玩家,发表没多久的《元始空间与资质判定合理吗?》帖子,吸引了石松的注意。
“鉴于许多玩家抱怨自己资质过低,说是“创世”
的检测方式不合理,否则如何如何等论调。
本人提出一些自己的一知半解,以供广大玩家斟酌。
首先,我们先来说说元始空间,相信各位玩家都了解,元始空间中一片虚无,就是什么都没有!
这样的环境下,我们每个人第一感觉应该是好奇,然后就是孤独,最后无法忍受,那么,我们来分析分析这三个阶段。
第一阶段好奇,这是人之常情,每个人都会对突然进入陌生环境中而好奇,这个阶段保证了所有玩家都能对环境的适应。
有的玩家说,直接进来就是满清十八大酷刑全来一遍,看谁更持久,这种方式固然见效快,但是却不能保证每个玩家的资质,都能准确地测试出来,毕竟男女的差别还是很明显的,男性的神经末梢比女性粗近3倍,同样的痛苦女人比男人痛不止3倍。
再说,每个玩家进游戏也不是为了受虐的吧!
再说第二阶段,孤独,口不能言,身不能动,唯一能活动的,只有意识,在漆黑的环境中,这样的状态是十分难受的。
每个人活在这个世界上,都不可能独立活着,起码你需要光,要么需要声音,至少你能知道自己还是个人。
而在一片虚无的元始空间中,甚至连呼吸、心跳都没有,这样的考验下,基本上每个人都能准确知道自己的极限。
而第三阶段就有意思了!
有许多人为了呆的时间长一些,让自己的资质判定高一点。
强行坚持,据说,第一批进入《界域》的玩家还有没出来的。
试想一下,元始空间与《界域》的时间流速比为10000倍,而《界域》与现实时间比为30,而现在游戏过了38天,换算一下,第一批还没出来的玩家,在元始空间呆了近1050年。
我估计得等到现实世界的生理机能,下降到不足以维持游戏在线的情况下,才能醒来。
就是说,多的人还得呆几千年。
而“创世”
只会根据你彻底迷失时的时间点,计算你在元始空间所坚持的时间。
所以,强行坚持的玩家,白白浪费了前期游戏的发展时间。
因此,我个人认为,在元始空间的资质检测是完全合理的!
虽然本人呆了仅3天,资质也只是人甲。”
1L:“楼主呆了3天!
?佩服!”
2L:“佩服+1。”
3L:“渣渣,一个月大神路过。”
4L:“驴唇不对马嘴!
不知所云!”
5L:“谁知道坚持的时间最长的是哪位大神?求科普!”
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